Lilo und Stitch Wiki
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617 Plasmoid

Vorkommen[]

Plasmoid
Bild56
Nummer: 617
Fähigkeit: Plasma schiessen
Debüt: Echte Freunde
Platz: Sprengkommando
en. Name: Plasmoid
Geschlecht: evt. männlich

Plasmoid wurde zuerst in der Episode Echte Freunde aktiviert. Gantu fand vier Experimentenkapseln in einem Antiquitätengeschäft und aktivierte sie. Aus den aktivierten Experimenten bildete Gantu dann eine eigene Armee. Eines der Experimente war Plasmoid. Die anderen drei waren Hammerkopf (033), Drescher (544) und Heizer (609). Nachdem Lilo und Stitch über Gantus Armee gesiegt hatten, hielt er sie unter Verschluss.

Plasmoid und all die anderen Experimente wurden in der Episode Chaos auf Kauai von Lilo und Stitch  befreit. Zu diesem Zeitpunkt war Plasmoid bereits ins Gute gekehrt, wahrscheinlich durch die anderen Experimente, die von Gantu gefangen gehalten wurden.

Ausserdem sah man Plasmoid in Leroy und Stitch. Er befand sich zusammen mit alle den anderen Experimenten im Stadion.

Fähigkeit[]

Aus dem Ende seines Schweifes kann Plasmoid Plasmakugeln, also explodierende Geschosse, auf seine Gegner feuern. Erst muss es dazu seine vier Klappen öffnen.

Wichtiges[]

wahrer Platz[]

Da Plasmoid in der Episode Chaos auf Kauai befreit wurde, ist sein wahrer Platz noch nicht bekannt. Aus dem Bonusspiel "Jambas Forschungslabor" des Filmes Lilo und Stitch 2 - Stitch völlig abgedreht erfährt man aber, dass Plasmoid bei einem Sprengkommando seinen wahren Platz findet.

Trivia[]

Das Aussehen dieses Experimentes erinnert an das eines Skorpiones. Genau wie bei einem Skorpion ist auch bei Plasmoid der Schweif die gefährlichste Waffe.

Plasmoid heisst so, weil er Plasmabälle schiesst und Plasmoid eine andere Form von Plasma ist.

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